当前位置: 砂 >> 砂优势 >> 复得与失去把电脑上的游戏装进手机这些年
手游化的尽头是还原端游吗?当“原汁原味”成为游戏开发商的移植箴言,也几乎成为一种左右为难的意义诅咒。
本文作者:缈秒,题图来自:《英雄联盟》
怕就怕,陈旧不是一种制作出来的陈旧,而是一种真正的陈旧。
这是国产手游“独自美丽”的时代,手游占据的市场份额力压端游,国内游戏市场的天平严重倾斜;这也是游戏IP“无限克隆”的时代,十余年来,数不清的热门端游、页游等PC端游戏,都在想尽办法搬进手机,缩至口袋。
移花接木,或者换一种情感色彩上更褒义的说法,用手游进行经典复刻,成了国内游戏厂商竞相追逐的“开发密码”,往往每一次都能被玩家的情怀买单,被涌入的流量验证。割一波韭菜就跑的不在少数,但砂砾之中也有珍珠。
国庆长假过后的第一天,《英雄联盟手游》国服和玩家们见面了。
以《英雄联盟》的IP量级,上线3个小时即登顶iOS免费榜,并不算意外。尽管海外服已上线十月有余,但国服一鸽再鸽,始终“犹抱琵琶半遮面”,并于此前正式定档的公测前再次跳票,新增了一轮测试,游戏圈负面情绪四起,但经典IP的号召力和游戏玩家的“忠诚度”摆在那里,人们边等边骂,却依旧充满期待。
比起真的唱衰,LOL的老玩家反倒多有一种恨铁不成钢的感觉,“你要是早点问世,还有《王者荣耀》什么事?”
果然,游戏一出,抖音、B站、
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