当前位置: 砂 >> 砂优势 >> 尘埃5IGN评分80扎实的转型作品
硬派而艰深的分支作品《尘埃拉力赛2.0》让拉力赛爱好者与拟真赛车爱好者都纷纷大呼过瘾。在满足了这些硬核粉丝后,开发商Codemasters转而把这个越野赛车系列的正作改成了一个和《驾驶俱乐部》差不多,就是尘土多了点儿的游戏。《尘埃5》是一部容易上手、足够喧嚣的赛车游戏,看着就很好看,玩起来也很好玩,哪怕它只是这一系列中深度相对较浅的一部。
《尘埃》是个有着很长历史的系列,所以我刚才说它像《驾驶俱乐部》的时候,你可能会有些诧异。不过要知道,《尘埃5》的开发团队是CodemastersCheshire,它的前身正是《驾驶俱乐部》的开发商Evolution,那家在年被索尼解散,然后被Codemasters看上的工作室。和《驾驶俱乐部》一样,本作也有着拥挤的赛道和最尖端的画面水平。此外,这部游戏的夜间光照与极端天气特效也颇有特色。
不过,对《尘埃5》有影响的游戏可远不止一部《驾驶俱乐部》。你还能看到不少《尘埃2》的粗犷,一些《尘埃3》金卡纳模式的影子,和一点《机车风暴》的粗野「肉搏」(《尘埃5》甚至还可以在纪念碑峡谷开车,初代《机车风暴》也设定在这里)。甚至本作的赛道编辑器也有些《赛道狂飙》的味道,此外也还有些对《世嘉拉力Revo》、《微软拉力挑战赛2》和《砂砾》的隐晦致敬。这些东西的混搭组合出了一部制作精良的赛车游戏,尽管它更像是个「集大成」而非「创新」之作。这部游戏质量过硬,但缺乏令人兴奋的新意。
越野赛尖峰时刻
讽刺的是,《尘埃5》偏偏完全忘掉了《尘埃4》。《尘埃5》的框架基于工作室此前开发的《极速猛冲》,因此它其实和系列前作一点儿都不像。《尘埃4》为不同水平的玩家准备了「拟真」与「玩家」两种操控方式,而本作则只有一种易于掌握的驾驶模式。定制的越野车和后轮驱动的复古拉力赛车在不同地形上确实会有不一样的表现(车轮的抓地力在不同表面也会有细微的不同,这一点在冰面上最为明显)。不过总体来说,本作的操作比前作更加基础一些,我很快就掌握了。
另一个消失了的东西,是《尘埃4》的自定义赛道生成器,随之而去的还有所有的点到点拉力赛。如今《尘埃拉力赛2.0》已经彻底占下了这块内容,而《尘埃5》的生涯模式则变得更像是街机赛车游戏了,基本就是在各地的赛道上跑圈。这些赛道来自全球十个地点,包括中国、美国的纽约和亚利桑那、挪威、巴西、希腊、南非、摩洛哥、意大利和尼泊尔。生涯模式甚至还有个简单的主线故事,会随着游戏进度通过游戏内的播客逐段解锁。播客主讲人是油管知名汽车自媒体DonutMedia的主持人JamesPumphrey和NolanSykes。播客的设计很低调,既没有角色模型也没有过场动画,它本身对游戏而言也是相当可有可无,但我得承认我确实很中意那蠢乎乎的相声,一个不漏地听了个遍。著名游戏配音演员TroyBaker和NolanNoah也加盟了本作,他们经常以宿敌的身份互相嘲讽,非常有趣。
我对生涯模式最大的意见是,它所表现的多样性并不能令人满足。我已经玩了一周的《尘埃5》,但有几个赛事类型我到现在都弄不清有什么区别。「卡丁场地赛(LandRush)」和新出的「狂奔(Stampede)」看上去都差不多,而「拉力赛Raid(RallyRaid)」任务也没多大不同。
「寻路者(PathFinder)」赛事模式需要驾驶特殊的攀爬车进行各种限时爬山比赛。这个模式的赛道最陡也最窄,但实际跑起来并不需要什么精巧的操作,因此这翻山越岭也没有我想象的那么有趣。你说短距离赛车(sprintracing)?呃,这东西看起来像是跑错了片场。
冰上赛车在我看来应该算是一大亮点,《尘埃5》优秀的光照与天气效果在此得到了最佳的展示,而且毫无意外地是,在冰面上漂移非常爽。这些冰上比赛对操控的要求最高,而我也感觉这种比赛最能给人以正面回馈。
杂技赛道
虽然《尘埃4》的关卡生成器已经被扔了,但《尘埃5》也提供了新的工具,可以让玩家们发挥自己的创造力。本作加入了一个名为「游乐场(Playgrounds)」的特技赛道编辑器。在生涯模式熄火结束后,我便进入了「游乐场」,而且我猜我一直都要待在这里了。如果用现代游戏做类比的话,「游乐场」有些像是带点儿《尘埃》风味的《赛道狂飙》。不过它其实更像是现代版的年MS-DOS邪典游戏《Stunts》(也叫《4DSportsDriving》)。你可能对这个30岁的老古董不怎么熟悉,不过我还是小孩子那会儿,我基本上是住在这个游戏里了。
无论你是想在赛道里放一堆撞毁的汽车,还是弄一个巨型的高难弯道,「游乐场」的编辑工具都非常简单直接。虽然我仍然没造出什么真正有意思的东西,但是挑战其他玩家设计的赛道也非常有趣。
「游乐场」有时简直像是另一个游戏,不过它也算是个《尘埃5》大礼包的优秀附赠品。再配上它的4人分屏游玩功能,体验更佳。
总评
《尘埃5》代表着《尘埃》系列的大转向,它几乎放弃了所有的拟真驾驶,转而采用了街机赛车式的竞速体验。你可以从本作上找到你想得到的所有竞速游戏的影子,除了它的前作。它并不算特别有深度,生涯模式也并不像它所宣称的那般多样化,但它很快、很疯狂,画面也极其漂亮,而且狂野怪异的特技车道编辑器也着实很有吸引力。
优点
系列玩法与表现力的一次成功转型,综合性的竞速游戏体验缺点
内容比较匮乏,生涯模式的体验也不如之前宣传的那样有魅力评测成绩
《尘埃5》代表着《尘埃》系列的大转向,它几乎放弃了所有的拟真驾驶,转而采用了街机赛车式的竞速体验。
摘自IGN